基本循環- 01後流へ入る
- 02車間を保つ
- 03追越の隙を探す
- 04抜けて追い越す
乗り物とレース一つの規則
もう少し後ろで加速するか、曲がる前の空きへ移るか。
参照作品Gran Turismo 7 · Slipstream
基本循環- 01残量と補給を読む
- 02使う区間を選ぶ
- 03加速時間を調整
- 04補給後に計画し直す
乗り物とレース一つの規則
曲がり終わりで使うか、補給前の長い直線へ残すか。
参照作品F-ZERO 99 · Burnout 3: Takedown
基本循環- 01回転と前路を読む
- 02次区間の需要を予測
- 03上下に変速
- 04加速と回転変化を見る
乗り物とレース一つの規則
今上げるか、すぐ減速するので低いギアを保つか。
参照作品Gran Turismo 7 · DiRT Rally
基本循環- 01支点を識別
- 02接続先を選ぶ
- 03振れ方を調整
- 04離すか乗り換える
移動とジャンプ一つの規則
近い低い支点で安定するか、遠い高い支点で距離を稼ぐか。
参照作品Grapple Dog · Deep Rock Galactic
基本循環- 01坂と曲がりを読む
- 02加速する
- 03勢いを保つ道を選ぶ
- 04次区間への到達を確認
移動とジャンプ一つの規則
急角度の近道か、次の溝を越す速度を保つ遠回りか。
参照作品The King's Bird · Boomerang X
基本循環- 01双方の位置を見る
- 02交換結果を予測
- 03有効な相手を確定
- 04新配置で動く
移動とジャンプ一つの規則
仲間を装置の横へ移す代わりに、自分が危険地帯へ入ってよいか。
参照作品The Swapper · Heat Signature
基本循環- 01手持ちを確認
- 02投げる向きを選ぶ
- 03武器なし時間に対処
- 04回収して次へ
照準と投射一つの規則
遠い相手を追うか、近づく敵に備えて武器を戻すか。
参照作品Titan Souls · Boomerang X
基本循環- 01熱と距離を読む
- 02連射時間を選ぶ
- 03休むか過熱を受ける
- 04冷えて再射撃
照準と投射一つの規則
目前の敵を倒すため過熱させるか、次に備えて一度休むか。
参照作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
基本循環- 01経路を読む
- 02範囲を置く
- 03持続効果を見る
- 04終了に合わせ再配置
照準と投射一つの規則
今の集団を覆うか、次の波が通る交差点を先に塞ぐか。
参照作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
基本循環- 01光と視線を読む
- 02隠れる経路を選ぶ
- 03移動か照明変更
- 04露出状態を確認
潜入と偵察一つの規則
短い明るい道か、時間を使って暗くしてから近づくか。
参照作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
基本循環- 01巡回時刻を見る
- 02制圧か迂回
- 03隠し場所へ運ぶ
- 04後の経路を確認
潜入と偵察一つの規則
今去るか、次の巡回が来る前に痕跡を隠すか。
参照作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
基本循環- 01カメラを選ぶ
- 02見える動きを読む
- 03死角の仮説を記録
- 04切替か行動指示
潜入と偵察一つの規則
今の部屋で規則を確かめるか、次に備えて出口を見るか。
参照作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
基本循環- 01着地点を見る
- 02変形させる
- 03力を解放
- 04軌道から修正
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ引いて距離を稼ぐか、飛び越さないよう力を減らすか。
参照作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01材質を識別
- 02停止距離を予測
- 03入力時点を調整
- 04実際の滑りを比較
物理と仕掛け一つの規則
粗い床で先に減速するか、氷で滑って後から逆入力するか。
参照作品SuperTux · Trackmania
基本循環- 01水位と流路を見る
- 02弁を設定
- 03流れを進める
- 04溢れと到達量を確認
物理と仕掛け連動する状態
高い槽を先に満たすか、限られた水を直接ゴールへ送るか。
参照作品Factorio · Timberborn
基本循環- 01目標駒を見る
- 02空きの道を計画
- 03隣を滑らせる
- 04周辺の順を確認
空間と経路パズル一つの規則
目標を曲げるため、一度正しい駒を崩すか。
参照作品Fifteen · Sixteen
基本循環- 01辺の接続を読む
- 02対象を選ぶ
- 03回して確認
- 04確定した駒を固定
空間と経路パズル一つの規則
端の方向を固めるか、中心をつないで未確定域を減らすか。
参照作品Net · Twiddle
基本循環- 01入口への落差を選ぶ
- 02出口を向ける
- 03通って軌道を見る
- 04位置関係を調整
空間と経路パズル連動する状態
出口の角度か、入る前の落差か、どちらで距離を補うか。
参照作品Portal · Portal 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。