基本循環
- 01水位と流路を見る
- 02弁を設定
- 03流れを進める
- 04溢れと到達量を確認
弁と水位の調整
弁が流路と水位を変える。容量と流量があるため、開く順番に結果が伴う。
プレイヤーの判断
高い槽を先に満たすか、限られた水を直接ゴールへ送るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:上槽から目標槽と排水へ分岐。両方開くと水を失い、排水を閉じて必要水位へ送る。
最初に作る原型
三槽・二弁・有限の初期水で整数流量を使う。移動と溢れを毎手表示。目標水位で成功、一手進行を用意し粒子流体は模擬しない。
一変数を変えてみる
流量だけ変え、読めない速さの反応操作にならないか確認する。
試遊で観察すること
初期水量は残量・到達・損失の和か。閉じた弁の流れはゼロか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
二出口が同じ旧水量を別々に使うと、水の複製や負の在庫が起きる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Factorio
ポンプは方向と条件のある弁として働き、流路と開閉を結ぶ。
- Timberborn
開発更新は充填弁の目標水位とダム・水門の波処理を扱う。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三槽・二弁・有限の初期水で整数流量を使う。移動と溢れを毎手表示。目標水位で成功、一手進行を用意し粒子流体は模擬しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。