クイックスタート
- 遊ぶ:ホームでゲームを選ぶか、一覧で検索・絞り込みします。
- つくる:ログインしてAIスタジオを開き、遊び方、雰囲気、難しさを説明します。
- 作品がある場合はHTMLまたはZIPをアップロードし、安全性の確認後にプレビューできます。一般公開には審査が必要です。
- 管理する:マイゲームで公開範囲を変更、リンクをコピー、公開を停止できます。
伝わるゲームの説明
専用のテンプレートや技術仕様は不要です。プレイヤーの行動、勝敗の条件、どんな体験にしたいかを伝えましょう。
- 例:60秒の深海星あつめゲームをつくって。船を動かして星を集め、障害物を避け、コンボで加点して。
- 「スマホの縦画面で遊べる」「徐々に難しくなる」などを付け加えると具体的になります。
- 「ゆっくりにして」「森の配色にして」「ハイスコアを追加して」と改善できます。最初からやり直す必要はありません。
公開、公開範囲、リンク
- 非公開:自分のアカウントのみプレイできます。下書きに適しています。
- リンク共有:検査と審査を通過後、リンクを知っている人が遊べます。ゲーム一覧には表示されません。
- 一般公開:安全性の確認と公開審査を通過後、ゲーム一覧に掲載され、誰でも閲覧できます。
- 公開後もタイトル、説明、カテゴリ、タグ、公開範囲を編集できます。新しいビルドでもリンクは変わりません。
完成したゲームをアップロード
ブラウザでそのまま遊べる HTML をアップロードします。スクリプトや画像、音声が別ファイルなら、フォルダ構成を保って index.html と一緒に ZIP にまとめてください。
ファイル形式、容量、圧縮内のパス、展開後のサイズを確認します。この確認時にインストールスクリプトは実行しません。
- 単体HTML:25MB以内。
- ZIP展開後:60MB、600ファイル以内。
- ゲームはiframeのサンドボックスで実行されます。ブラウザのポリシーにより通信やローカル保存が制限される場合があります。
工房のプロジェクトをデスクトップで編集
ログインして元の工房プロジェクトを開き、「デスクトップで続ける」を選びます。表示された API アドレスと専用コードをデスクトップの Publisher に入力します。
- 単一ファイルの場合は元の index.html を取得し、プロジェクトを接続してから編集します。複数ファイルのベータ版では ZIP を展開し、project.json のあるフォルダを開いて手順に従ってビルドし、送るファイルを確認します。
- 保存後、同じ工房プロジェクトでデスクトップの変更を確認します。候補版を試し、差分を見て採用するか取り消すかを選びます。
- コードが失効したら、元の工房プロジェクトで再取得してください。バージョンの変更が通知されたら、ローカルの編集を別に保存し、最新の採用済み版をダウンロードして統合します。
アカウント、ポイント、クリエイターパス
プレイ、アップロード、公開は無料です。AIスタジオでは会話、作品、クレジットを保存するためログインが必要です。
正式アカウントは会員プランなしでパックを繰り返し購入できます。自動更新はなく、購入クレジットは無期限です。会員期限は変更されず、会員クレジットには元の期限が適用されます。
新規特典はキャンペーンページと受取結果をご確認ください。Basic、Pro、Ultra は 30 日間の買い切りです。ポイント数はプランと注文をご確認ください。自動課金はなく、未使用分は期限切れとなり、有効期間中は他のパスを購入できません。
購入と決済状況
会員プランとクレジットパックは自己都合による返金に対応しません。ただし、重複請求、契約内容の未提供、法律で義務付けられた返金を除きます。
利用できる決済方法、金額、サービス状況は決済ページに表示されます。決済経路を利用できない場合は新規決済を作成できません。模擬決済は明示され、実際の課金はありません。
サーバーで入金を確認後、利用権が付与されます。反映されない場合は注文番号、支払日時、金額を保管し、本ページの問い合わせ窓口の状況を確認してください。重ねて支払わないでください。
問題が起きたとき
- ゲームが開かない:公開範囲を確認してください。非公開ゲームは作者のみアクセスできます。
- 生成に失敗した:説明を短くする、言い換える、サンプルから始めるなどをお試しください。
- ログインメールが届かない場合は迷惑メールとアドレスを確認し、時間をおいて再試行してください。ログインリンクには有効期限があります。
- サポートが必要な場合は、本ページの問い合わせ窓口の状況を確認してください。アカウントのメール、作品リンク、注文番号を伝え、ログインリンク、パスワード、決済認証コードは送らないでください。