基本循環
- 01辺の接続を読む
- 02対象を選ぶ
- 03回して確認
- 04確定した駒を固定
回転タイルの制約
回転で接続方向や一群の配置を変える。局所の修正が隣との関係を壊す場合がある。
プレイヤーの判断
端の方向を固めるか、中心をつないで未確定域を減らすか。
オリジナルの局面
オリジナル例:三叉管が右につながると上が切れる。外へ漏らせない境界から向きを絞る。
最初に作る原型
4×4の管を九十度回し、固定と取消を用意。全端点を接続し境界から漏れなければ成功。有効な網を回して崩し、流速は入れない。
一変数を変えてみる
三叉の数だけ増やし、推論と総当たりの比率を比べる。
試遊で観察すること
四回回すと戻るか。固定と取消が各状態を正しく扱うか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
絵だけ回して接続値を変えないと、見えている接続が判定されない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
4×4の管を九十度回し、固定と取消を用意。全端点を接続し境界から漏れなければ成功。有効な網を回して崩し、流速は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。