基本循環
- 01欠けた接続を見る
- 02視点を変える
- 03輪郭を合わせ確定
- 04新しい道を試す
視点を合わせて道を作る
離れた形が特定の視点で揃い、その投影を接続や大きさへ変える。観察位置の移動で使える空間が変わる。
プレイヤーの判断
人物を別の視点へ動かすか、持つ形を調整して隙間へ重ねるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:奥行きの違う二台が投影上で揃うと仮の橋になる。視点調整中は人物を止め、照準と跳躍を同時に要求しない。
最初に作る原型
平面場面と横移動する視点を作る。二形を合わせ橋を作り、進度を示して出口へ。取り消しと再開を備え、任意の三次元世界の書き換えは省く。
一変数を変えてみる
一致の許容を変え、規則発見と精密な照準に使う時間を分ける。
試遊で観察すること
同じ視点で安定して成功し、画面比率を変えても見た目と判定が合うか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
揃って見えるのに歩けないと前提を壊す。確定後の当たり判定による接続を明示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Superliminal
強制遠近法と錯視により、視点を規則の一部にする。
- Viewfinder
写真を世界へ置き空間を変える、画像から幾何への別の方法。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
平面場面と横移動する視点を作る。二形を合わせ橋を作り、進度を示して出口へ。取り消しと再開を備え、任意の三次元世界の書き換えは省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。