基本循環
- 01目標駒を見る
- 02空きの道を計画
- 03隣を滑らせる
- 04周辺の順を確認
空きマスで駒を動かす
隣の駒だけが空きへ滑れる。動かしたい駒より先に空きの位置を整える。
プレイヤーの判断
目標を曲げるため、一度正しい駒を崩すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:正しい角を固定すると下の二駒を並べ直せない。空きの通り道を回す必要がある。
最初に作る原型
3×3と空き一つを作り、完成形から合法手で崩す。取消・手数・目標図を用意。並び戻して成功し、任意順で解なしを作らない。
一変数を変えてみる
崩す手数だけ増やし最短解も測る。崩す回数がそのまま難度とは限らない。
試遊で観察すること
生成局は解けるか。取消で空きと手数が戻り、連打で重複移動しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
矢印が駒か空きのどちらを動かすか不一致だと操作が混乱する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
3×3と空き一つを作り、完成形から合法手で崩す。取消・手数・目標図を用意。並び戻して成功し、任意順で解なしを作らない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。