基本循環
- 01カメラを選ぶ
- 02見える動きを読む
- 03死角の仮説を記録
- 04切替か行動指示
遠隔監視の視点切替
限られたカメラで局所情報を得る。切替には機会費用があり、見ていない場所も変化しうる。
プレイヤーの判断
今の部屋で規則を確かめるか、次に備えて出口を見るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二部屋を一画面で監視。守衛を見る間は搬送ロボットの通る時限扉が見えない。
最初に作る原型
二視点と移動指示できるロボット。切替中に時間が止まるか、最後に見た時刻を表示。配達で成功、警報で再開。架空のカメラだけを使う。
一変数を変えてみる
撮影範囲だけ変え、死角が推理を生むか単なる当てずっぽうになるか見る。
試遊で観察すること
切替後も世界が連続し、現在の情報と古い観察を区別できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
古い映像を時刻なしで生中継に見せると判断を誤らせる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Republique
設計者は監視カメラによる脱出支援と、固定視点と操作の関係を説明する。
- Do Not Feed the Monkeys
監視対象を見て介入するか選び、観察そのものを結果のある選択にする。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二視点と移動指示できるロボット。切替中に時間が止まるか、最後に見た時刻を表示。配達で成功、警報で再開。架空のカメラだけを使う。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。