基本循環
- 01視野と警戒を読む
- 02横断時機を選ぶ
- 03露出で増やし遮蔽で下げる
- 04猶予内に隠れる
警戒が蓄積する猶予
見られても即失敗とはせず、警戒が蓄積する。視界外で規則に沿って減り、短い露出も続けば合算される。
プレイヤーの判断
短い隙間を今渡るか、次の横断まで警戒が下がるのを待つか。
オリジナルの局面
オリジナル例:明るい区間を各一秒で渡り、警報まで二秒。間の遮蔽物で半秒待つだけでは警戒が十分に下がらない。
最初に作る原型
巡回一人、遮蔽物二つ、出口を作り視野と警戒を表示。満杯で失敗、出口で成功。キーと方向ボタン、再試行を用意し複雑な追跡AIは省く。
一変数を変えてみる
蓄積と回復を別々に調整し、隠れて待つ時間を記録する。
試遊で観察すること
初見が警戒表示で次の横断を改善できるか。隠れて戻っても状態が一貫するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
メーターがゼロでも説明なく追跡が続くと表示を信用できなくなる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Mark of the Ninja
公式は発見前の観察と実行を重視し、本例では猶予を調整可能なメーターにする。
- Desperados III
停止できるShowdownは不意の状況を考え直せ、潜入時の操作負担の比較になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
巡回一人、遮蔽物二つ、出口を作り視野と警戒を表示。満杯で失敗、出口で成功。キーと方向ボタン、再試行を用意し複雑な追跡AIは省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。