基本循環
- 01双方の位置を見る
- 02交換結果を予測
- 03有効な相手を確定
- 04新配置で動く
位置の交換
任意の場所ではなく対象と位置を交換する。視認・足場の安全・交換後の配置が行動を制限する。
プレイヤーの判断
仲間を装置の横へ移す代わりに、自分が危険地帯へ入ってよいか。
オリジナルの局面
オリジナル例:壁の向こうに人形、自分は踏み板の上。交換で壁を越せても扉が閉じるため、板を押す代わりの物が必要。
最初に作る原型
交換可能な人形・踏み板扉・出口を作る。双方の着地点を予告し、壁内を拒否して占有を同時更新。取り消しを付け、通信対戦は入れない。
一変数を変えてみる
交換距離だけを変え、位置関係の理解か細かな照準か、成功の要因を見る。
試遊で観察すること
二回交換で元に戻るか。対象が動く・無効になる場合も予告と結果が一致するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
人物だけ移して対象や占有を更新しないと、重なりや幽霊の踏み板状態が生まれる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- The Swapper
分身への意識移動は別の身体の位置から動く関連例で、物体双方の交換と同一ではない。
- Heat Signature
転送器と停止中の計画で潜入解法を変える例。すべての転送器が位置交換するとは扱わない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
交換可能な人形・踏み板扉・出口を作る。双方の着地点を予告し、壁内を拒否して占有を同時更新。取り消しを付け、通信対戦は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。