基本循環- 01必要な分類を確認
- 02後の用途を比較
- 03組合せを投入
- 04残りの注文を確認
採集と製作一つの規則
希少な材料で今すぐ注文を終えるか、普通の材料を待って希少品を残すか。
参照作品Stardew Valley · Don't Starve
基本循環- 01採れない資源を発見
- 02必要能力を把握
- 03材料を集め道具を製作
- 04戻って能力を試す
採集と製作一つの規則
金属を今必要な物に使うか、次の資源を開く道具に投資するか。
参照作品Terraria · Valheim
基本循環- 01目標状態を読む
- 02前工程を終える
- 03変化を観察
- 04適切な間に取り出す
採集と製作一つの規則
二品を同時に出すため待つか、焼きすぎそうな一品を先に取り出すか。
参照作品Cooking Simulator · Overcooked! 2
基本循環- 01一定時間運転
- 02待ち列と停止を観察
- 03一工程を強化
- 04納品数を比較
物流と自動化一つの規則
一回だけの強化を採集・加工・組立のどこに使うか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01混合入力を見る
- 02分類条件を設定
- 03詰まりと誤送を観察
- 04余剰処理を調整
物流と自動化一つの規則
専用出口が空くまで待つか、共用倉庫へ迂回して後の容量を使うか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01二つの出力を数える
- 02副産物の行き先を作る
- 03運転して蓄積を見る
- 04新規と循環を調整
物流と自動化連動する状態
副産物を戻すか別用途で消費するか貯めるか。新規投入はいつ減らすべきか。
参照作品Factorio · Satisfactory
基本循環- 01構造を作る
- 02荷重をかける
- 03変形と破断を見る
- 04材料を再配分
建築と配置一つの規則
限られた部材で弱い接続を補強するか、支えのない距離を縮めるか。
参照作品Poly Bridge 3 · Besiege
基本循環- 01需要分布を見る
- 02範囲を予測
- 03施設を配置
- 04未提供の理由を確認
建築と配置一つの規則
密集する中心をカバーするか、取り残される遠方の集落へ届かせるか。
参照作品Cities: Skylines II · Anno 1800
基本循環- 01起終点の需要を読む
- 02道をつなぐ
- 03流れを観察
- 04迂回して混雑を減らす
建築と配置一つの規則
限られた道路を新接続に使うか、全車が通る交差点を改善するか。
参照作品Mini Motorways · Anno 1800
基本循環- 01試す価格を決める
- 02成約と拒否を見る
- 03価格の根拠を記録
- 04在庫に合わせて変更
取引と経営一つの規則
高値で買う客を待つか、値下げして現金と棚を空けるか。
参照作品Moonlighter · Recettear: An Item Shop's Tale
基本循環- 01短期需要を読む
- 02仕入れと保存を選ぶ
- 03消費順を決める
- 04残り期限を点検
取引と経営一つの規則
期限の近い物を先に使うか、新鮮さを要する高収益の注文に応じるか。
参照作品RimWorld · Project Zomboid
基本循環- 01待ち仕事を読む
- 02完了時刻を見積もる
- 03次の一件を選ぶ
- 04他の残り時間を見る
取引と経営一つの規則
短い注文で処理数を増やすか、期限が迫る長い注文を救うか。
参照作品PlateUp! · Overcooked! 2
基本循環- 01残工程を見る
- 02製作か研磨
- 03進度と品質を更新
- 04納品か廃棄
採集と製作一つの規則
完成を確保するか、もう一手を品質に使うか。
参照作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
基本循環- 01接続と危険を見る
- 02切断点を選ぶ
- 03分離し分類
- 04回収と損失を確認
採集と製作一つの規則
時間を使って中核を安全に外すか、壊して短縮するか。
参照作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
基本循環- 01素材形状を見る
- 02配置や経路を予覧
- 03組合せを調整
- 04覆った効果を処理
採集と製作一つの規則
大きく強い材料か、重要箇所を埋める小片か。
参照作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
基本循環- 01在庫を読む
- 02上下閾値と比較
- 03稼働を切替
- 04消費後再計測
物流と自動化連動する状態
不足を防ぐ早期始動か、切替と過剰生産の削減か。
参照作品Factorio · Timberborn
基本循環- 01供給と需要を見る
- 02電力配分
- 03設備を進める
- 04不足の結果を見る
物流と自動化一つの規則
生存設備へ優先するか、短時間だけ高収益生産へ回すか。
参照作品FTL: Faster Than Light · Mindustry
基本循環- 01占有を見る
- 02経路を予約
- 03進入と退出
- 04解放して再確認
物流と自動化連動する状態
空の交差点へ入るか、出口も空くまで待つか。
参照作品Factorio · OpenTTD
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。