基本循環
- 01待ち仕事を読む
- 02完了時刻を見積もる
- 03次の一件を選ぶ
- 04他の残り時間を見る
サービス待ち列の順序
複数の仕事が処理能力を共有し、所要時間と締切を持つ。到着順・短い順・緊急順で結果が変わる。
実験で遊ぶ
独自の学習実験です。数値は判断を学ぶためのもので、参考作品の再現ではありません。
プレイヤーの判断
短い注文で処理数を増やすか、期限が迫る長い注文を救うか。
オリジナルの局面
オリジナル例:所要1・3・2分、締切4・3・6分の三件。短い順では、最初に開始すべき三分の注文が間に合わない。
最初に作る原型
担当一人、注文三件固定の順序実験。所要時間と締切を示し、処理で時間を進める。全件時間内で成功。遅延理由を表示し、同条件で再挑戦できる。
一変数を変えてみる
締切の余裕を変え、有効な順序変更を促す圧力か、回避不能な失敗かを分ける。
試遊で観察すること
完了時刻を予測し、連打でなく順序変更で改善できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
達成不能なランダム到着は学習を妨げる。教材では到着順を固定する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- PlateUp!
客の忍耐は着席・注文・料理待ちなど段階別に減り、優先度が変わる。
- Overcooked! 2
協力厨房は準備と提供を同じ流れに置き、役割分担と待ち時間を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
担当一人、注文三件固定の順序実験。所要時間と締切を示し、処理で時間を進める。全件時間内で成功。遅延理由を表示し、同条件で再挑戦できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。