基本循環
- 01目標状態を読む
- 02前工程を終える
- 03変化を観察
- 04適切な間に取り出す
工程と火加減
材料は順序のある工程を通り、時間や温度で状態が変わる。加工を続ける判断と取り出す判断の両方が必要になる。
プレイヤーの判断
二品を同時に出すため待つか、焼きすぎそうな一品を先に取り出すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:野菜は切ってから焼く。二枠の鉄板では魚の適温時間が短い。焼け具合を色・文字・音で示し、隠れた秒数を暗記させない。
最初に作る原型
食材三種、まな板と鉄板の厨房を作る。状態と取り出す時間帯を明示し、三食完成で成功。焦げた物は捨てて再挑戦できる。動く厨房は入れない。
一変数を変えてみる
適切な時間幅を変え、失敗率を比較する。料理数と全工程の速度を同時に上げない。
試遊で観察すること
失敗後、次は早く取るか遅く取るか分かるか。タッチでも確実に取り出せるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
終了時だけ品質を示すと修正できない。加工中に良くなっているか悪化しているか伝える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cooking Simulator
開発者は温度、時間、切り分けを調理の要素として挙げている。
- Overcooked! 2
レシピと厨房配置が並行作業を生み、単一工程の練習との違いを見られる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
食材三種、まな板と鉄板の厨房を作る。状態と取り出す時間帯を明示し、三食完成で成功。焦げた物は捨てて再挑戦できる。動く厨房は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。