基本循環
- 01素材形状を見る
- 02配置や経路を予覧
- 03組合せを調整
- 04覆った効果を処理
素材形状と合成配置
材料には数だけでなく形・色・経路があり、配置や加工が結果を変える。
プレイヤーの判断
大きく強い材料か、重要箇所を埋める小片か。
オリジナルの局面
オリジナル:4×4香料盤のL字葉は後の配置を妨げるが、回転で香り枠二つを覆える。
最初に作る原型
4×4合成盤、材料三形、効果二種。回転・取消・結果予覧を用意し、目標の香りを達成する。ランダム素材値は入れない。
一変数を変えてみる
報酬枠を一つ動かし、総量でなく配置が解を変えるか試す。
試遊で観察すること
回転で材料を複製せず、予覧と確定が一致するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
どの配置も同じ結果なら形はドラッグ負担にすぎない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Atelier Sophie
公式説明は品質を盤面充填、効果を同色材料に結ぶ。
- Potion Craft: Alchemist Simulator
錬金地図は効果へ向かう経路として配合を扱い、粉砕と混合も関与する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
4×4合成盤、材料三形、効果二種。回転・取消・結果予覧を用意し、目標の香りを達成する。ランダム素材値は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。