基本循環
- 01占有を見る
- 02経路を予約
- 03進入と退出
- 04解放して再確認
線路閉塞と交差予約
共有線路へ入る前に占有・予約を確認。区間は衝突を防ぐが、待機位置が悪いと交差点が詰まる。
プレイヤーの判断
空の交差点へ入るか、出口も空くまで待つか。
オリジナルの局面
オリジナル:木材列車二台。満員ホーム待ちで中央に止まると、別の空いた経路も塞ぐ。
最初に作る原型
十字線路、列車二台、信号位置四つ。色と番号で占有・予約を示す。十回無衝突で両車納品し、信号をリセットできる。
一変数を変えてみる
荷下ろし時間だけ変え、どの配置でデッドロックするか見る。
試遊で観察すること
同時の競合予約は一台だけ成功し、退出とリセットで解放されるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
管理区間を示さない赤緑灯では原因を診断できない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
十字線路、列車二台、信号位置四つ。色と番号で占有・予約を示す。十回無衝突で両車納品し、信号をリセットできる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。