基本循環
- 01混合入力を見る
- 02分類条件を設定
- 03詰まりと誤送を観察
- 04余剰処理を調整
分類搬送と分流
混ざった荷物を分類や優先度で出口へ振り分ける。出口が詰まった時の余剰処理が、全体の動きを決める。
プレイヤーの判断
専用出口が空くまで待つか、共用倉庫へ迂回して後の容量を使うか。
オリジナルの局面
オリジナル例:赤青が交互に来る。赤箱の二枠が埋まると後ろの青も止まる。共用箱一枠では一時的にしか解消しない。
最初に作る原型
混合ベルト一本、部品二種、出口三つの仕分けパズル。分類または余剰を指定し、行き先と停止理由を表示。十個を仕分けて成功。消去して再実行できる。
一変数を変えてみる
総数を固定して到着順を変え、偶然の並びに依存する解法か確認する。
試遊で観察すること
倉庫満杯・分類ミス・下流未消費を区別できるか。一条件の変更結果を予測できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
分類・優先・余剰の適用順が曖昧だと推理できない。各荷物に適用した規則を示す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Factorio
分配器のフィルターと入出力優先度で、均等配分と優先供給を比較できる。
- Satisfactory
スマート分岐器は品目と余剰を別に設定し、分類と混雑処理の違いが分かる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
混合ベルト一本、部品二種、出口三つの仕分けパズル。分類または余剰を指定し、行き先と停止理由を表示。十個を仕分けて成功。消去して再実行できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。