基本循環
- 01在庫を読む
- 02上下閾値と比較
- 03稼働を切替
- 04消費後再計測
在庫フィードバック制御
在庫で生産を制御し、開始と停止の閾値を分けて頻繁な切替を防ぐ。
プレイヤーの判断
不足を防ぐ早期始動か、切替と過剰生産の削減か。
オリジナルの局面
オリジナル:パン三未満で焼き七で停止。需要変動時、同じ閾値では窯が頻繁に切り替わる。
最初に作る原型
十枠棚、窯、固定需要十二回。閾値を編集し在庫と切替数を図示。不足と超過を防ぎ、同じ需要で再生できる。
一変数を変えてみる
閾値間隔だけ変え、切替数と在庫占有を比べる。
試遊で観察すること
逆転閾値を拒否し、反対の閾値まで状態を保つか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
計測と生産の順序を隠すと閾値が故障して見える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Factorio
公式 Wiki のラッチ例は電力量の別閾値で電源の頻繁な切替を防ぐ。
- Timberborn
開発者はセンサー・リレー・計数器による自動ダムと工場を説明する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
十枠棚、窯、固定需要十二回。閾値を編集し在庫と切替数を図示。不足と超過を防ぎ、同じ需要で再生できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。