基本循環
- 01二つの出力を数える
- 02副産物の行き先を作る
- 03運転して蓄積を見る
- 04新規と循環を調整
副産物の循環利用
一工程が主産物と副産物を同時に作る。両方に出口が必要で、再利用は投入を節約する一方で循環の詰まりを生む。
プレイヤーの判断
副産物を戻すか別用途で消費するか貯めるか。新規投入はいつ減らすべきか。
オリジナルの局面
オリジナル例:レンガ二個で水一杯が戻る。新水で満杯のタンクへ戻すと製造が止まる。回収水を優先するか別の出口が必要になる。
最初に作る原型
レンガと回収水を出す機械、容量有限の水槽二つ、切替弁を作る。八回連続稼働が目標。新水・回収・在庫を表示し、流体物理は扱わない。
一変数を変えてみる
新水と回収水の比率を変え、空の起動時と満載の定常時の両方を試す。
試遊で観察すること
どちらの出口が原因か分かり、主産物の倉庫を増やしても解決しない理由を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
起動できても廃棄物が蓄積する場合がある。起動だけでなく長期の収支を確認する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Factorio
発展的な原油処理は複数の流体を出し、一つの満杯が生産を止める。
- Satisfactory
アルミスクラップのレシピは水を副産し、回収水と新水の配分を考えられる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
レンガと回収水を出す機械、容量有限の水槽二つ、切替弁を作る。八回連続稼働が目標。新水・回収・在庫を表示し、流体物理は扱わない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。