基本循環
- 01構造を作る
- 02荷重をかける
- 03変形と破断を見る
- 04材料を再配分
荷重と支持構造
構造は荷重を支点へ伝える。同じ材料量でも接続と跨度で耐えられる重さが変わる。
プレイヤーの判断
限られた部材で弱い接続を補強するか、支えのない距離を縮めるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:六本で溝を渡す。平置きなら遠くへ届くが、三角の補強に使うと橋面が短くなる代わりに支えが増す。
最初に作る原型
両岸固定、部材六本、試験車一台の橋パズルを作る。接点・負荷警告・破断位置を表示し、通過で成功。停止・編集・再試験を可能にし、簡略モデルと明記する。
一変数を変えてみる
車重を固定し部材数を変える。偶然の再試行ではなく構造を変えるか見る。
試遊で観察すること
最初に壊れた箇所を特定できるか。同じ構造の再試験で結果が安定するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
見えない接続ミスは構造の失敗より分かりにくい。端点が接続済みか明示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Poly Bridge 3
車両の通行で橋を試し、接続の組合せを結果で確かめる。
- Besiege
物理で動く機械は静止した形だけでなく、動作させて構造を試す必要がある。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
両岸固定、部材六本、試験車一台の橋パズルを作る。接点・負荷警告・破断位置を表示し、通過で成功。停止・編集・再試験を可能にし、簡略モデルと明記する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。