基本循環
- 01需要分布を見る
- 02範囲を予測
- 03施設を配置
- 04未提供の理由を確認
施設のサービス範囲
施設は到達範囲と容量内の対象にサービスする。見た目の近さは道路距離の短さや空き枠を保証しない。
プレイヤーの判断
密集する中心をカバーするか、取り残される遠方の集落へ届かせるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:曲がった道沿いの六軒に、四軒分の診療所を置く。中央でも全員には足りず、二棟目の場所や増設順を選ぶ。
最初に作る原型
住宅六軒、建設候補二か所、施設一種の配置問題を作る。道路距離と容量を予告し、遠距離・未接続・満員を区別。予算内で全戸を満たし、無料で取り消せる。
一変数を変えてみる
距離と容量を別々に変え、移設と増設の判断を見る。不足理由を同じ赤色だけで済ませない。
試遊で観察すること
未提供の理由と、移設でサービスを失う家を予測できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
道路距離で判定するのに円だけ表示すると予告が嘘になる。実際の規則を可視化する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cities: Skylines II
開発者は受動的な範囲・容量・強度と、実際に移動するサービス車両を区別する。
- Anno 1800
市場への道路距離が影響するため、近い住宅でも十分なサービスを受けられない場合がある。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
住宅六軒、建設候補二か所、施設一種の配置問題を作る。道路距離と容量を予告し、遠距離・未接続・満員を区別。予算内で全戸を満たし、無料で取り消せる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。