基本循環
- 01起終点の需要を読む
- 02道をつなぐ
- 03流れを観察
- 04迂回して混雑を減らす
道路と入口の接続
道路網が出発点と目的地の入口を結ぶ。接続は通行可能性を示すだけで、詰まりや迂回が到達速度を変える。
プレイヤーの判断
限られた道路を新接続に使うか、全車が通る交差点を改善するか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二つの住宅群から同じ倉庫へ向かう。橋一本は安いが列ができ、二本目は高いが流れを分けられる。
最初に作る原型
起点二つ、倉庫一つ、川一本の道路網を作る。道路と橋を制限し、列と完了数を表示。規定回数内に十回運ぶ。編集時は停止し、取り消し可能にする。
一変数を変えてみる
車数だけでなく需要の方向を変え、一本の最短路が常に最適にならないようにする。
試遊で観察すること
未接続と渋滞を区別できるか。交差点の変更後、観察できる時間で列が解消するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
入口の向きや一方通行が不明だと経路探索の不具合に見える。接続できない場所で理由を示す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Mini Motorways
開発者は変化する交通需要に合わせた道路の作成と引き直しを中心に据える。
- Anno 1800
道路は生産施設・倉庫・港をつなぎ、輸送の到達範囲にも関わる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
起点二つ、倉庫一つ、川一本の道路網を作る。道路と橋を制限し、列と完了数を表示。規定回数内に十回運ぶ。編集時は停止し、取り消し可能にする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。