基本循環
- 01接続と危険を見る
- 02切断点を選ぶ
- 03分離し分類
- 04回収と損失を確認
解体順序と回収価値
構造を分解して部品を得るが、危険な切断や破壊で回収価値が減る。
プレイヤーの判断
時間を使って中核を安全に外すか、壊して短縮するか。
オリジナルの局面
オリジナル:古いポンプの電池・管・外殻。先に電源を切って中核を外せば電池を保てる。
最初に作る原型
六部品の接続図、道具二つ、危険一つ。接続を外し材料の行先を記録。損失上限内で中核回収を目標にし、破砕物理は省く。
一変数を変えてみる
安全解体の時間を変え、完全回収と速度の理由を比べる。
試遊で観察すること
二重回収を防ぎ、切断で依存部品の状態が更新されるか確認する。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
危険が事前に分からないと暗記と再読込を促すだけになる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hardspace: Shipbreaker
開発者説明は切断・回収と減圧・電力の危険、利益を結ぶ。
- TerraTech
回収・製作・購入した車体部品から、回収後の再利用を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六部品の接続図、道具二つ、危険一つ。接続を外し材料の行先を記録。損失上限内で中核回収を目標にし、破砕物理は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。