基本循環- 01構造を作る
- 02荷重をかける
- 03変形と破断を見る
- 04材料を再配分
建築と配置一つの規則
限られた部材で弱い接続を補強するか、支えのない距離を縮めるか。
参照作品Poly Bridge 3 · Besiege
基本循環- 01需要分布を見る
- 02範囲を予測
- 03施設を配置
- 04未提供の理由を確認
建築と配置一つの規則
密集する中心をカバーするか、取り残される遠方の集落へ届かせるか。
参照作品Cities: Skylines II · Anno 1800
基本循環- 01起終点の需要を読む
- 02道をつなぐ
- 03流れを観察
- 04迂回して混雑を減らす
建築と配置一つの規則
限られた道路を新接続に使うか、全車が通る交差点を改善するか。
参照作品Mini Motorways · Anno 1800
基本循環- 01足場と天井を読む
- 02踏切を選ぶ
- 03押すか早めに離す
- 04軌道を見て修正
移動とジャンプ一つの規則
天井を避けて今離すか、遠い足場へ届くまで上昇を続けるか。
参照作品Super Mario Maker for Nintendo 3DS · Celeste
基本循環- 01残り回数を見る
- 02補給順を計画
- 03一回使う
- 04補給して続ける
移動とジャンプ一つの規則
横へ補給を取りに行くか、最後の区間のため上へ高度を保つか。
参照作品Celeste · Neon White
基本循環- 01使える壁へ近づく
- 02接触高さを調整
- 03離れる向きに跳ぶ
- 04次の壁を選ぶ
移動とジャンプ一つの規則
すぐ跳び返すか、反対側の危険帯を避けるため少し滑り降りるか。
参照作品Super Meat Boy · Celeste
基本循環- 01反射面を識別
- 02最初の接点を予測
- 03発射して反射を観察
- 04角度を修正
照準と投射一つの規則
近い標的を直撃するか、複数に届く反射の失敗リスクを取るか。
参照作品Peggle Deluxe · Peglin
基本循環- 01方向と速度を観察
- 02飛行時間を見積もる
- 03未来位置を狙う
- 04外れ方から修正
照準と投射一つの規則
等速のうちに撃つか、方向転換が終わって速度を読み直すか。
参照作品World of Warships · War Thunder
基本循環- 01距離と時間幅を読む
- 02溜め始める
- 03増加と隙を比較
- 04離して結果を見る
照準と投射一つの規則
遠くへ届くまで溜めるか、閉じる前の隙間へ今撃つか。
参照作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01曲率と速度を読む
- 02制動点を選ぶ
- 03旋回軌道を制御
- 04出口速度と時間を比較
乗り物とレース一つの規則
直線速度を稼いで遅く制動するか、早く減速して出口に適した位置へ置くか。
参照作品Gran Turismo 7 · art of rally
基本循環- 01適した速度で進入
- 02横滑りを作る
- 03逆方向へ姿勢修正
- 04出口でグリップを戻す
乗り物とレース一つの規則
滑り角を増やして長く流すか、狭い出口へ早めに戻すか。
参照作品Absolute Drift · art of rally
基本循環- 01荷物を配置
- 02重心と路面を読む
- 03危険箇所で速度を調整
- 04納品と損失を確認
乗り物とレース一つの規則
満載でゆっくり一往復か、安定した重心で速く二往復か。
参照作品SnowRunner · Death Stranding 2: On the Beach
基本循環- 01拘束と揺れを観察
- 02解放方向を予測
- 03ロープを選び切る
- 04着地点を見て再試行
物理と仕掛け一つの規則
今切るか、より良い向きになる次の振れを待つか。
参照作品Cut the Rope Daily · Unravel
基本循環- 01支点と荷重を見る
- 02重りを配置
- 03傾きを安定させる
- 04人物の重さも加え通る
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ置いて持ち上げるか、人物が乗っても通れるよう近くへ置くか。
参照作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
基本循環- 01水位と浮く物を見る
- 02弁の順を計画
- 03水を移す
- 04新しい高さを使う
物理と仕掛け一つの規則
荷台を先に上げるか、水で届かなくなる前に反対側の弁を開けるか。
参照作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
基本循環- 01視野と警戒を読む
- 02横断時機を選ぶ
- 03露出で増やし遮蔽で下げる
- 04猶予内に隠れる
潜入と偵察一つの規則
短い隙間を今渡るか、次の横断まで警戒が下がるのを待つか。
参照作品Mark of the Ninja · Desperados III
基本循環- 01聴覚範囲を見る
- 02落点を選ぶ
- 03音を出し反応を見る
- 04変わった経路の隙を通る
潜入と偵察一つの規則
遠くへ誘うか、他の聞き手を増やさず背を向けさせるだけにするか。
参照作品Mark of the Ninja · Desperados III
基本循環- 01区域の権限を読む
- 02身分を選ぶ
- 03見抜く人と違反行動を避ける
- 04目的地へ入り退出する
潜入と偵察一つの規則
倉庫へ入れる身分へ変えるか、ロビーを通れる身分で別入口を探すか。
参照作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。