基本循環
- 01聴覚範囲を見る
- 02落点を選ぶ
- 03音を出し反応を見る
- 04変わった経路の隙を通る
音による誘導
選んだ場所で音を出し、聞いた人物の目標を一時的に変える。範囲、遮音、調査時間が隙を決める。
プレイヤーの判断
遠くへ誘うか、他の聞き手を増やさず背を向けさせるだけにするか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二人の聴覚円が重なる。中央の音は二人を集め、外側なら一人だけを動かして安全路を残す。
最初に作る原型
守衛二人、音源候補三点、誘導一回を作る。聞き手と調査経路を示し、発見されず出口で成功。失敗は再開でき、戦闘や複雑な音響は省く。
一変数を変えてみる
聴覚半径を変え、唯一解から危険度の異なる複数候補へ変わるか見る。
試遊で観察すること
誰に聞こえるか予測できるか。繰り返すと帰路で意図しない行き詰まりが起きないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
説明のない個人差や突然終わる調査は予測を壊す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Mark of the Ninja
公式は注意をそらす道具として爆竹を挙げる。
- Desperados III
McCoyの誘いは行動を変える比較例。ここでの聴覚半径はオリジナル原型の値。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
守衛二人、音源候補三点、誘導一回を作る。聞き手と調査経路を示し、発見されず出口で成功。失敗は再開でき、戦闘や複雑な音響は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。