基本循環
- 01荷物を配置
- 02重心と路面を読む
- 03危険箇所で速度を調整
- 04納品と損失を確認
積載と重心の管理
荷物の位置と重さが安定性を変える。多く運べば往復を減らせるが、斜面・旋回・急停止が難しくなる。
プレイヤーの判断
満載でゆっくり一往復か、安定した重心で速く二往復か。
オリジナルの局面
オリジナル例:四箱を高く積むか、低く二回に分ける。横傾斜では高積みほど速度による修正が難しくなる。
最初に作る原型
台車一台、配置する箱四つ、横斜面一つ。重心と転倒リスクを示し、速度を操作。無傷の納品で成功し、転倒後はその場で積み直せる。大規模マップは作らない。
一変数を変えてみる
総重量を固定して積む高さだけ変え、重心の影響を分離する。
試遊で観察すること
同重量の配置差が見え、転倒前の警告を読んで減速できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
転倒で全進行を消すと積載を試さなくなる。復帰費用を教材の目的に合わせる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- SnowRunner
公式紹介は地形の反応を車重・速度・運動量に結び付ける。
- Death Stranding 2: On the Beach
公式ガイドは荷物の偏りと転倒を結ぶ。徒歩の比較例で、同じ車両モデルではない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
台車一台、配置する箱四つ、横斜面一つ。重心と転倒リスクを示し、速度を操作。無傷の納品で成功し、転倒後はその場で積み直せる。大規模マップは作らない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。