基本循環
- 01適した速度で進入
- 02横滑りを作る
- 03逆方向へ姿勢修正
- 04出口でグリップを戻す
ドリフトとグリップ回復
車体の向きと速度方向が一時的に分かれる。滑りを維持して曲がり、その後グリップを戻して前進する。
プレイヤーの判断
滑り角を増やして長く流すか、狭い出口へ早めに戻すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:広い曲がりの後に狭い門。長い滑りは高得点だが門へ合わせにくく、滑ることと安全な退出の両方を要求する。
最初に作る原型
俯瞰の曲がりと狭い出口を作る。車頭と速度方向を分けて描き、加速・旋回・制動を独立。ドリフト印を通って安全に出れば成功。再開と前回軌道を用意する。
一変数を変えてみる
横摩擦を変え、滑る時間と戻し難さを比較。煙の演出だけで感触を判定しない。
試遊で観察すること
意図的に滑りを終えられ、低fpsやタッチ長押しでも回復時点が安定するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
速度と車頭が常に一致するドリフトは見た目だけ。横方向の動きを規則に含める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Absolute Drift
指定点を滑る課題と、リプレイ・ゴーストで操作を比較できる。
- art of rally
カウンターと手ブレーキ旋回が、横滑りから経路制御へ戻る比較になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
俯瞰の曲がりと狭い出口を作る。車頭と速度方向を分けて描き、加速・旋回・制動を独立。ドリフト印を通って安全に出れば成功。再開と前回軌道を用意する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。