基本循環
- 01拘束と揺れを観察
- 02解放方向を予測
- 03ロープを選び切る
- 04着地点を見て再試行
ロープを切るタイミング
ロープは運動を制限する。切ると現在の速度を保ってから重力で曲がり、切る順と振り子の位相が着地点を決める。
プレイヤーの判断
今切るか、より良い向きになる次の振れを待つか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二本のロープで種を吊るす。左を切り、左向きに揺れた時に右を切って鉢へ。両方同時に切ると外れる。
最初に作る原型
ロープ二本・種一つ・鉢一つの部屋を作る。タップで切り、前の軌道を表示。鉢で成功、場外でリセット。初期条件を固定し風や流体は省く。
一変数を変えてみる
長さを変え、見栄えだけでなく成功する解放時間の幅を測る。
試遊で観察すること
同じ初期状態と切断時刻で着地点を再現でき、同時切断が外れる理由を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
解放時に速度をゼロにすると揺れの予測が無意味になる。再開時は角速度も戻す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cut the Rope Daily
開発者はロープを切り風船を割って飴を届ける操作を説明する。
- Unravel
糸で揺れたり降りたりする説明は、拘束を残す場合と解く場合の比較になる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ロープ二本・種一つ・鉢一つの部屋を作る。タップで切り、前の軌道を表示。鉢で成功、場外でリセット。初期条件を固定し風や流体は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。