核心循环- 01观察约束与摆动
- 02预测释放方向
- 03选择绳索并切断
- 04检查落点再尝试
物理与机关单一规则
现在切断让物体飞向目标,还是等下一次摆动获得更合适的方向?
代表作品Cut the Rope Daily · Unravel
核心循环- 01查看支点与负载
- 02选择配重位置
- 03让平台达到平衡
- 04带入角色重量验路
物理与机关单一规则
把重物放远来抬高平台,还是留近一点,让角色走上去后仍能保持通路?
代表作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
核心循环- 01观察水位与浮物
- 02规划阀门顺序
- 03转移水量
- 04利用新高度通行
物理与机关单一规则
先升起载物平台,还是先打开另一侧闸门,避免进水后够不到开关?
代表作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
核心循环- 01识别可回溯对象
- 02安排正向行动
- 03选择历史时间点
- 04利用保留的世界状态
时间与分身关联状态
先把箱子经过开关留下历史,再回溯它,还是直接把它推到出口?
代表作品Braid · The Entropy Centre
核心循环- 01选择需重复的动作
- 02录制一段操作
- 03与回放分身协作
- 04修正节拍与交接
时间与分身关联状态
录制更短而稳定的动作,还是把多个任务塞进一段长循环?
代表作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
核心循环- 01暂停读取局势
- 02分配动作预算
- 03确认并连续执行
- 04复盘结束位置
时间与分身单一规则
把预算都用来进攻,还是留一次移动让整段执行结束时处于安全位置?
代表作品Transistor · Frozen Synapse
核心循环- 01读取视野与警戒
- 02选择穿越时机
- 03暴露累积或遮挡降温
- 04利用窗口抵达掩体
潜行与侦察单一规则
现在冲过短距离,还是等警戒完全下降再穿越下一段?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01观察听觉范围
- 02选择落点
- 03制造声源并等待反应
- 04利用改道穿过空隙
潜行与侦察单一规则
把守卫引得更远,还是让他背对通路即可,减少声音波及其他人的风险?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01读取区域权限
- 02获取或选择身份
- 03避开识破者与违规动作
- 04进入目标区再撤离
潜行与侦察单一规则
换成能进入仓库的身份,还是保留能通过前厅的身份绕到另一入口?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01听取示范
- 02保持内在拍点
- 03在回应轮输入
- 04对照偏早偏晚反馈
节拍与时机单一规则
按示范中的长短间隔复现,还是误把所有敲击都当成等距拍点?
代表作品Rhythm Heaven Groove · Rhythm Doctor
核心循环- 01识别起点与尾端
- 02准时按下
- 03持续保持输入
- 04在尾端释放并复盘
节拍与时机单一规则
维持当前长音到尾端,还是提前准备下一次输入而造成早放?
代表作品Spin Rhythm XD · Rhythm Heaven
核心循环- 01建立稳定节拍
- 02提示逐步淡出
- 03保持内在计数
- 04提示回归校正偏差
节拍与时机单一规则
相信已建立的节拍继续,还是被干扰画面带着提前或延后?
代表作品Rhythm Heaven · Rhythm Doctor
核心循环- 01观察箱子与站位
- 02规划推动顺序
- 03绕行后推动
- 04检查死位并撤销
空间与路径解谜单一规则
先绕到箱子另一侧,还是马上把它推近目标却失去转向空间?
代表作品A Monster's Expedition · Sokobond
核心循环- 01读取路径条件
- 02选择经过顺序
- 03连线并检查冲突
- 04回退修正后提交
空间与路径解谜单一规则
先经过近处检查点,还是把入口留给远端区域以免最后被自己封住?
代表作品The Witness · Linelight
核心循环- 01识别缺失连接
- 02改变观察位置
- 03对齐轮廓并确认
- 04检验新空间可通行性
空间与路径解谜单一规则
继续移动人物寻找视点,还是调整手中物体使轮廓覆盖缺口?
代表作品Superliminal · Viewfinder
核心循环- 01扫描合法交换
- 02选择目标与落位
- 03交换后依次结算
- 04读取连锁后的新盘面
消除与合成单一规则
消掉眼前最多的一组,还是先清下层,制造有利于目标颜色的落位?
代表作品Bejeweled 3 · PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
核心循环- 01寻找同类路径
- 02拖动延伸或回退
- 03确认链和终点
- 04结算后重新规划
消除与合成单一规则
继续延长链以换更多收益,还是停在安全终点,避免结算后靠近危险?
代表作品Grindstone · Two Dots
核心循环- 01读取当前层级与空位
- 02选择移动或落点
- 03合并并生成新对象
- 04保持可继续操作的空间
消除与合成单一规则
立即合并释放空位,还是保留低阶对象,让下一件到来时接成更大的组合?
代表作品2048 · Triple Town
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。