核心循环
- 01观察约束与摆动
- 02预测释放方向
- 03选择绳索并切断
- 04检查落点再尝试
断绳释放
绳索限制物体运动,切断后物体沿当前速度继续移动再受重力影响。切断顺序与摆动相位共同决定落点。
玩家真正要决定什么
现在切断让物体飞向目标,还是等下一次摆动获得更合适的方向?
原创局面
原创局面:双绳吊着种子,左绳先断会形成右侧摆动;在向左运动时切余绳,把种子送进左边花盆。直接同时断绳会落空。
先做这个最小原型
做两根绳、一颗种子和一个花盆的物理房间。点绳切断,显示上一条轨迹,落入花盆成功、出界重置;固定初始状态,先不做复杂流体与随机风。
只改一个参数试试
改变绳长后比较可成功的释放时间区间,不要只比较动画是否更好看。
试玩时观察什么
相同初态和切断时刻能否复现落点?玩家能否解释为什么不能同时切两根绳?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
释放时把速度清零,会让之前观察摆动的行为失去意义;重开也必须重置角速度。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Cut the Rope Daily
开发者明确介绍切绳与戳破气球来送达糖果;不同约束改变路径。
- Unravel
官方介绍用线摆荡与下降;可对照持续保留绳索和主动解除约束的差别。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两根绳、一颗种子和一个花盆的物理房间。点绳切断,显示上一条轨迹,落入花盆成功、出界重置;固定初始状态,先不做复杂流体与随机风。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。