核心循环
- 01查看支点与负载
- 02选择配重位置
- 03让平台达到平衡
- 04带入角色重量验路
配重与支点
物体的重量与到支点的距离一起决定转动趋势。移动同一块重物,也能改变平台倾斜与通行状态。
玩家真正要决定什么
把重物放远来抬高平台,还是留近一点,让角色走上去后仍能保持通路?
原创局面
原创局面:跷板左端放两单位重量,角色一单位从右侧上桥。重物放得太靠近支点,角色走到桥端时会把桥压下。
先做这个最小原型
做一座单轴跷板、两块可拖动配重和一个过桥角色。显示支点、重量与倾斜角,到对岸成功;允许暂停摆放和一键复位,先不做可破坏结构。
只改一个参数试试
先固定摩擦,只改重量与力臂;比较玩家是否注意到位置和重量都能解决问题。
试玩时观察什么
显示的重心趋势是否符合运动?角色加入负载后,玩家能否通过移动而非增重解决?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
晃动没有阻尼会让稳定解也难以通过;碰撞穿透会制造与配重无关的失败。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Human Fall Flat
官方以搬巨石上投石机说明合作物理操作;这里将负载关系缩成单支点例题。
- Trine Enchanted Edition
召唤物体解决物理障碍,是可调整场景负载的参考;本文配重数值为原创。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一座单轴跷板、两块可拖动配重和一个过桥角色。显示支点、重量与倾斜角,到对岸成功;允许暂停摆放和一键复位,先不做可破坏结构。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。