快速开始
- 想玩:在首页挑选游戏,或搜索、筛选分类,点开即玩。
- 想做:登录后进入 AI 工坊,用一句话描述玩法、气氛和难度。
- 已有作品:上传 HTML 单文件或 ZIP,完成安全检查后预览;申请公开后还需审核。
- 想管理:在「我的游戏」修改可见性、复制链接或下架作品。
怎么写一句好的游戏描述
不需要写 prompt 模板,也不用指定技术方案。说清楚三件事就够了:玩家做什么、什么算赢或输、希望是什么感觉。
- 好的例子:做一个 60 秒的深海接星星游戏,移动小船接星光,躲开陨石,连击会加分。
- 更好的例子:再加一句「手机竖屏也能玩,难度每分钟升高一点」。
- 如果不满意:直接说「速度慢一点」「换成森林配色」「加一个最高分」;不需要重新开始。
复杂玩法可能需要多轮迭代。制作前确认本次报价;任务失败且没有有效产出时退回本次预扣积分。
发布、可见性与作品链接
- 仅自己:只有当前账号可以玩,适合草稿。
- 凭链接:通过检查和审核后,不进入发现页,拿到链接的人可以玩。
- 公开:通过安全检查与公开审核后进入发现页,所有人可见。
- 发布后仍可修改标题、描述、分类、标签和可见性;发布新版本会更新同一个游戏链接。
上传现成游戏
上传能在浏览器中直接玩的 HTML。如果游戏有独立的脚本、图片或音频,将 index.html 和它们按原目录一起压成 ZIP。
我们会在服务端检查文件类型、体积、压缩包路径和解压后大小;不会执行上传的安装脚本。
- 单文件 HTML 上限 25MB。
- ZIP 解压后上限 60MB,最多 600 个文件。
- 游戏在 iframe 沙箱中运行;跨域请求、localStorage 等能力会受到浏览器安全策略限制。
从工坊下载的工程 ZIP 含 project.json 和私有源码。先解压,保留完整工程供编辑;发布时选择 build/ 里的独立 HTML,或将该目录中的入口和资源一起打包。
在桌面续作工坊工程
登录并打开原工坊工程,选「在桌面继续」。把网页显示的 API 地址和单工程凭据填入桌面 Publisher。
- 单文件工程先下载原版 index.html,关联成功再编辑。内测多文件工程先解压工程 ZIP,在含 project.json 的目录中打开工程,按源码说明构建并核对待交文件。
- 保存后返回同一个工坊工程,点「检查桌面修改」。试玩待选版本,对比改动后选择保留或撤回。
- 凭据失效时,在原工坊工程重新领取。如果提示版本已变化,先另存本地修改,再下载最新保留版并合并。
账号、积分与创作月卡
游玩、上传和发布不需要付费。AI 工坊需要登录,以便保存会话、作品和积分。
积分包面向所有正式账号,无需会员,可重复购买,不自动续费。充值积分不过期,不改变会员期限;会员积分仍按原有效期失效。
限量新人活动以活动页面和领取结果为准。Basic、Pro 与 Ultra 为一次性购买的 30 天月卡;积分数量以所选方案和订单为准,不自动扣款,未用月卡积分到期失效,有效期内不可重复购买任一档位。
创作任务按页面确认的报价使用积分,失败且没有有效产出时退回额度;实际余额和记录可在账号中心查看。
购买与支付状态
会员和积分包购买后不支持因个人原因主动退款;重复扣款、未按约定交付及法律要求退款的情形除外。
可用支付方式、金额和服务状态以结账页为准。通道暂不可用时无法创建新支付;模拟支付会明确标注,不会真实扣款。
支付成功由服务端确认后发放权益。若已付款但权益未到账,请保留订单号、付款时间和金额,查看本页客服开放状态,不要重复付款。
遇到问题
- 游戏打不开:先确认作品可见性;私有作品只有创作者账号能玩。
- 生成失败:换一种说法或缩短描述,再试一次;也可以从模板开始。
- 登录邮件没收到:检查垃圾箱、确认邮箱地址,并稍后重试。登录链接仅在限定时间内有效。
- 需要人工帮助:请查看本页客服开放状态。联系时提供账号邮箱、作品链接或订单号,不要发送登录链接、密码或支付验证码。