核心循环
- 01读取区域权限
- 02获取或选择身份
- 03避开识破者与违规动作
- 04进入目标区再撤离
身份与区域权限
身份决定哪些区域和动作被允许,特定观察者仍能识别异常。换装是在改写权限关系,不能等同于全局隐身。
玩家真正要决定什么
换成能进入仓库的身份,还是保留能通过前厅的身份绕到另一入口?
原创局面
原创局面:厨师能进厨房不能进档案室,档案员相反;门卫认识档案员本人。服装、路线和观察者三者必须一起规划。
先做这个最小原型
做三间房、两套身份和一名能识破的守卫,明确显示区域权限和当前违规原因。取得文件并返回起点成功;支持换装和重开,不做开放世界NPC群体。
只改一个参数试试
调整每套身份可进入的区域交集,避免一种身份覆盖所有有价值的路径。
试玩时观察什么
被阻止时是否能说出具体原因?每套身份是否至少有一种独有用途?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只用颜色区分权限或把识破原因藏起来,会把社会潜行变成试错记忆。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- HITMAN World of Assassination
官方强调伪装、操纵角色和选择起始身份,权限构成路线选择的一部分。
- Desperados III
Kate 可用合适服装迷惑部分角色,说明身份能力具有对象限制。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三间房、两套身份和一名能识破的守卫,明确显示区域权限和当前违规原因。取得文件并返回起点成功;支持换装和重开,不做开放世界NPC群体。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。