核心循环
- 01查看巡逻时间
- 02制服或绕过
- 03搬运至藏点
- 04确认后续路线安全
处理行动痕迹
制服守卫后留下可被巡逻发现的痕迹。搬运或藏匿消耗时间并改变位置,行动没有在击倒时结束。
玩家真正要决定什么
现在离开,还是冒着下一班巡逻靠近的风险先藏好痕迹?
原创局面
原创局面:一名昏睡守卫挡在窄廊,藏点要绕一小段路。拖行变慢,玩家需在巡逻回来前完成。
先做这个最小原型
做两名巡逻守卫、一个非致命制服动作和两个藏点。显示搬运速度与藏点容量,抵达出口且未报警成功;失败可立即恢复初局。
只改一个参数试试
只改搬运速度,观察是否仍有安全窗口而不鼓励无脑清空所有守卫。
试玩时观察什么
可见、搬运中、藏好三态是否一致?满藏点是否在操作前就提示不可用?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
藏好后仍被旧检测列表发现,或重开残留尸体引用,会让玩家遭遇无由报警。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- HITMAN World of Assassination
资料区分隐蔽区域与容器藏匿,后者避免倒下者被再次发现。
- Desperados III
攻略记录搬运能力与速度差异,说明善后成本能因角色而改变。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两名巡逻守卫、一个非致命制服动作和两个藏点。显示搬运速度与藏点容量,抵达出口且未报警成功;失败可立即恢复初局。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。