核心循环
- 01读取视野与警戒
- 02选择穿越时机
- 03暴露累积或遮挡降温
- 04利用窗口抵达掩体
警戒积累窗口
进入可见区域不会必然立刻失败,暴露逐步积累警戒,脱离后按规则衰减。玩家可以短暂冒险,但连续暴露会合并。
玩家真正要决定什么
现在冲过短距离,还是等警戒完全下降再穿越下一段?
原创局面
原创局面:两段亮区各需一秒,警戒上限两秒。中间掩体若只停半秒还未恢复,第二次冲刺就会暴露。
先做这个最小原型
做一名巡逻守卫、两块掩体和出口,显示视锥与警戒条。暴露满条失败、抵达出口成功;键盘和方向按钮可操作,一键重试,先不做复杂追击AI。
只改一个参数试试
分开调暴露增长和安全区衰减,避免等待比行动更长;记录停在掩体里的时间。
试玩时观察什么
新手能否用警戒反馈修正下一次穿越?隐藏和返回后的状态是否一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
警戒下降到零却仍被旧的追击状态锁定,会让状态条失去可信度。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Mark of the Ninja
官方强调观察后在发现前执行行动;本文用明确积累条把这个窗口变成可调实验。
- Desperados III
暂停模式允许面对意外情况重新判断,可比较规划辅助怎样降低潜行执行压力。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一名巡逻守卫、两块掩体和出口,显示视锥与警戒条。暴露满条失败、抵达出口成功;键盘和方向按钮可操作,一键重试,先不做复杂追击AI。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。