核心循环
- 01读取当前层级与空位
- 02选择移动或落点
- 03合并并生成新对象
- 04保持可继续操作的空间
合并成长与空间预算
匹配对象合并成更高阶对象,同时释放部分空间;新对象不断进入,空位既是行动余量也是维持组合的资源。
玩家真正要决定什么
立即合并释放空位,还是保留低阶对象,让下一件到来时接成更大的组合?
原创局面
原创局面:四乘四盘中三枚相邻幼苗合成树,树仍占一格。把幼苗铺散会很快填满盘面,预留汇合位置才能连续成长。
先做这个最小原型
做四乘四、三级植物的放置合并盘,预告下一件物体。固定十次投放序列,合成一棵大树成功;无空位且不能合并时失败,支持撤销,不加入付费随机抽取。
只改一个参数试试
改变低阶对象出现比例,测量空位耗尽前能做几次有意义的选择;使用相同序列比较策略。
试玩时观察什么
合并前后对象数量是否符合规则?满盘但仍能合并时是否错误判负?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
合并结果的位置不明确会毁掉规划;同一物体能否在一个回合二次合并必须固定说明。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- 2048
原始实现将整盘移动与同值合并组合,并阻止同一结果在一次移动中再次合并。
- Triple Town
三枚以上相邻同类合成上阶物,释放格子且可以继续连锁。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做四乘四、三级植物的放置合并盘,预告下一件物体。固定十次投放序列,合成一棵大树成功;无空位且不能合并时失败,支持撤销,不加入付费随机抽取。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。