核心循环
- 01读取连通边界
- 02选择下一颜色
- 03合并相邻区域
- 04规划剩余步数
染色扩张前沿
改变当前连通区域的颜色,将同色邻域并入。选择颜色既决定本步增长,也决定下一步接触谁。
玩家真正要决定什么
吃掉眼前最大色块,还是走小块通道接近远处大区域?
原创局面
原创局面:大黄块是死胡同,小绿块接着红蓝两片。最大眼前收益不一定带来最少总步数。
先做这个最小原型
做 5×5 三色地图,左上角为扩张起点,给出经过求解验证的步数上限。显示边界、剩余步与撤回,统一全图成功;不要只随机生成再设紧目标。
只改一个参数试试
固定地图只改允许步数,区分解法存在与提示充足。
试玩时观察什么
选当前颜色是否不扣步?边界搜索能否处理狭长通道与全图连通?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
同色但不连通也一起被吃掉,会让前沿规划失去意义。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做 5×5 三色地图,左上角为扩张起点,给出经过求解验证的步数上限。显示边界、剩余步与撤回,统一全图成功;不要只随机生成再设紧目标。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。