核心循环
- 01识别可回溯对象
- 02安排正向行动
- 03选择历史时间点
- 04利用保留的世界状态
选择性回溯
回溯只改变指定对象的历史,其余世界继续或保持现状。玩家利用两种时间规则制造原本无法同时存在的状态。
玩家真正要决定什么
先把箱子经过开关留下历史,再回溯它,还是直接把它推到出口?
原创局面
原创局面:箱子从压力板移到桥端,人物站上箱子后回溯箱子。箱子带人回板上开门,人物自身位置不会被单独倒退。
先做这个最小原型
做一个可回溯箱、一块压力板和一扇门。记录箱的位置及承载关系,显示五秒轨迹;到门后成功。可随时重开,先不支持多箱递归与任意刚体回溯。
只改一个参数试试
比较自动回溯到起点与可拖动时间轴,看哪种方式更清楚地表达因果。
试玩时观察什么
玩家能否预测哪些东西不回溯?连续回溯三次后状态和第一次是否一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只回溯位置而漏掉开关、乘客或碰撞状态,会造成穿墙和复制。先列出需要保存与保留的状态。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Braid
开发者列出回溯免疫对象,使局部时间差成为谜题条件。
- The Entropy Centre
ASTRA 能沿物体历史逆向移动,适合研究先布置路径再回放的因果。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个可回溯箱、一块压力板和一扇门。记录箱的位置及承载关系,显示五秒轨迹;到门后成功。可随时重开,先不支持多箱递归与任意刚体回溯。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。