核心循环
- 01扫描合法交换
- 02选择目标与落位
- 03交换后依次结算
- 04读取连锁后的新盘面
相邻交换与连锁消除
交换相邻棋子形成指定数量的同类直线,消除后落子补位可能引发连锁。一次选择同时改变当前收益和后续盘面。
玩家真正要决定什么
消掉眼前最多的一组,还是先清下层,制造有利于目标颜色的落位?
原创局面
原创局面:六步收集八枚叶片。一次消五枚石头分高但不推进目标,消三枚叶片且打开下方连锁更有效。
先做这个最小原型
做五乘五、四种形状的交换棋盘,六步收集目标。确定补位种子,显示消除、落下、补位顺序;非法交换退回,无可用步时明确洗牌,先不做付费道具。
只改一个参数试试
固定补位序列比较不同目标数量,避免用随机差异掩盖步数预算的问题。
试玩时观察什么
每次补位后是否有合法交换?目标计数和连锁奖励是否只结算一次?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
连锁动画期间仍能改盘,会出现重复消除和状态错乱;输入可排队但不能越过结算边界。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Bejeweled 3
官方列出连锁、任务与限时模式,可比较同一交换规则承载不同目标。
- PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
不同晶体积累法术资源,骷髅造成伤害,让消除颜色具有战术价值。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做五乘五、四种形状的交换棋盘,六步收集目标。确定补位种子,显示消除、落下、补位顺序;非法交换退回,无可用步时明确洗牌,先不做付费道具。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。