核心循环
- 01识别缺失连接
- 02改变观察位置
- 03对齐轮廓并确认
- 04检验新空间可通行性
透视对齐成路
分离的形状从特定视点看会对齐,系统把这种投影关系转成可用连接或尺寸。玩家移动观察位置来改变可交互空间。
玩家真正要决定什么
继续移动人物寻找视点,还是调整手中物体使轮廓覆盖缺口?
原创局面
原创局面:两个深度不同的平台在侧视角重合时生成临时桥。镜头位置可调,人物运动暂停,避免瞄准与跳跃同时成为障碍。
先做这个最小原型
做固定平面场景与可横移视点,两块形状对齐后生成一条桥。显示对齐进度,确认后行走到出口成功;可撤销重置,先用投影示意而非完整三维世界改写。
只改一个参数试试
改变对齐容差,比较“发现规律”与“像素级瞄准”分别占用了多少时间。
试玩时观察什么
同一视点是否稳定成功?换屏幕比例后,提示轮廓与实际判定是否仍一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
投影看似连接却不能行走会破坏核心承诺;确认后的碰撞连接必须明确可见。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Superliminal
官方把强制透视与视觉错觉作为核心,视角不是单纯的摄像机装饰。
- Viewfinder
把照片放进世界改变可用空间,是从图像到几何结果的另一种实现。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做固定平面场景与可横移视点,两块形状对齐后生成一条桥。显示对齐进度,确认后行走到出口成功;可撤销重置,先用投影示意而非完整三维世界改写。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。