基本循環- 01確認できる事実を集める
- 02候補説明を作る
- 03矛盾で除外
- 04結論と根拠を提出
観察・記憶・推理一つの規則
もっともらしい答えを出すか、残る二説を分ける証拠を探すか。
参照作品Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
基本循環- 01一枚目をめくる
- 02対応する場所を思い出す
- 03二枚目をめくる
- 04一致か記憶して伏せる
観察・記憶・推理一つの規則
未知の札を調べるか、覚えた場所で組を完成させるか。
参照作品Original MEMORY Game · Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
基本循環- 01条件の範囲を読む
- 02既知状態を記す
- 03残数を組み合わせる
- 04確定した所を開き更新
観察・記憶・推理一つの規則
安全そうなマスを開くか、二条件を組み合わせて確定するか。
参照作品Tametsi · 14 Minesweeper Variants
基本循環- 01有効な文を読む
- 02編集できる語を探す
- 03新しい規則を作る
- 04作用を見て行動
言語とルール操作連動する状態
障害の性質を変えるか、目標条件を変えるか。
参照作品Baba Is You · Scribblenauts Unlimited
基本循環- 01記号と行動を見る
- 02意味候補を記録
- 03別の文脈で比較
- 04確定して問題に使う
言語とルール操作一つの規則
今「水」と記すか、「飲む」も候補に残して別の文で位置を確かめるか。
参照作品Chants of Sennaar · Heaven's Vault
基本循環- 01入力と目標を読む
- 02命令を並べる
- 03一歩ずつ状態を見る
- 04誤りを直して再実行
言語とルール操作一つの規則
今の例だけを命令追加で直すか、全入力へ使える反復や条件を探すか。
参照作品Human Resource Machine · Opus Magnum
基本循環- 01抽札と不足を見る
- 02除去の代価を選ぶ
- 03除いて混ぜ直す
- 04重要な手番の札を比べる
カードとダイス一つの規則
弱い札を除いて安定させるか、特定の敵への備えとして残すか。
参照作品Slay the Spire · Dominion
基本循環- 01出目を見る
- 02枠の条件と照合
- 03割り当てて消費
- 04解決後に計画し直す
カードとダイス一つの規則
唯一の偶数を盾へ入れるか、高い攻撃へ使って被害を受けるか。
参照作品Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
基本循環- 01現在の資源を見る
- 02次の効果を選ぶ
- 03解決して差を見る
- 04最後の消費を計画
カードとダイス一つの規則
資源を足してから倍にするか、今ある分を倍にして足すか。いつ消費するか。
参照作品Dominion · Slay the Spire
基本循環- 01確定した攻撃を読む
- 02脅威の対象を比べる
- 03有限の対策を選ぶ
- 04手番を終え予告を確認
ターンと戦術一つの規則
最も危険な味方を救うか、一移動で二攻撃を外すか。
参照作品Into the Breach · Phantom Brigade
基本循環- 01位置と地形を見る
- 02移動先を予測
- 03押す・引く・交換
- 04衝突と次の脅威を解決
ターンと戦術一つの規則
直接削るか、敵を射線から外すか危険地形へ押すか。
参照作品Into the Breach · Fights in Tight Spaces
基本循環- 01双方の経路を考える
- 02公開か非公開で確定
- 03同時実行し競合処理
- 04結果で予測を更新
ターンと戦術連動する状態
最短で目標へ行くか、相手も狙う交点を避けて回るか。
参照作品Frozen Synapse · Phantom Brigade
基本循環- 01敵の違いを見る
- 02優先度を設定
- 03選択された標的を見る
- 04漏れた理由から調整
防衛とウェーブ一つの規則
出口近くの小敵を止めるか、後方の高体力の脅威へ集中するか。
参照作品Bloons TD 6 · GemCraft Labyrinth
基本循環- 01入口出口を見る
- 02壁と塔を置く
- 03到達可能性を確認
- 04波を進め射程内時間を見る
防衛とウェーブ連動する状態
迂回を長くする費用を払うか、短い道でも倒せる火力へ使うか。
参照作品Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
基本循環- 01残る脅威を見る
- 02報酬と圧を比較
- 03早く呼ぶか待つ
- 04重なった後の拠点状態を見る
防衛とウェーブ一つの規則
今報酬で火力を上げるか、現波を少し削ってから重なりを受けるか。
参照作品Kingdom Rush: Vengeance · GemCraft: Frostborn Wrath
基本循環- 01占有形を見る
- 02回して配置
- 03使うか捨てる
- 04持物と余裕を確認
持ち物と装備一つの規則
価値の低い物を捨てるか、回転と消耗品の使用で必要な形を空けるか。
参照作品Save Room - Organization Puzzle · Backpack Hero
基本循環- 01隣接条件を読む
- 02組合せを配置
- 03有効線と増益を見る
- 04総効果で調整
持ち物と装備連動する状態
強い武器を増幅するか、弱い二品の間へ置いて合計を増やすか。
参照作品Backpack Hero · Backpack Battles
基本循環- 01経路と耐久を見る
- 02道具を選ぶ
- 03使用して残量更新
- 04修理・交換・帰還を選ぶ
持ち物と装備一つの規則
強い道具を今使うか、後の硬い障害へ耐久を残し弱い道具で先を処理するか。
参照作品The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Valheim
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。