基本循環
- 01入力と目標を読む
- 02命令を並べる
- 03一歩ずつ状態を見る
- 04誤りを直して再実行
命令の組み立てと修正
意味の決まった有限命令でプログラムを作る。一度手で通すのでなく、同じ手順で複数の入力を扱う。
プレイヤーの判断
今の例だけを命令追加で直すか、全入力へ使える反復や条件を探すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:正数を箱へ送りゼロを飛ばす。2,0,3専用の固定手順は0,2,0で失敗し、条件分岐なら両方に使える。
最初に作る原型
取得、出力、条件付きスキップ、反復の四命令と公開入力三組を作る。並替ボタン、単歩、リセットを備え全入力で成功。実行上限を説明し任意コードは動かさない。
一変数を変えてみる
まず正しさを確保し、命令数や実行回数の最適化は追加の任意目標にする。
試遊で観察すること
同じプログラムで境界入力を扱い、単歩と連続実行の結果が一致するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
一例だけでは決め打ちを報いる。ループを止められ、誤りを命令と状態に結び付ける。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Human Resource Machine
ドラッグ命令で入力、出力、記憶場所を扱い、プログラム状態を観察できる動きにする。
- Opus Magnum
解けた後も簡潔さ、速さ、省面積で解を比較し最適化できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
取得、出力、条件付きスキップ、反復の四命令と公開入力三組を作る。並替ボタン、単歩、リセットを備え全入力で成功。実行上限を説明し任意コードは動かさない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。