基本循環
- 01距離と語長を読む
- 02対象を選ぶ
- 03入力か切替
- 04命中後に優先を更新
タイピング対象の優先順位
対象の語を入力して攻撃し、長さが時間を使う。複数の脅威では速度だけでなく先に狙う相手を選ぶ。
プレイヤーの判断
半分入力した長語を終えるか、迫る短語の相手へ切り替えるか。
オリジナルの局面
オリジナル例:遠い長語と近い速い短語が同時に出る。画面順に打つと間に合わない。
最初に作る原型
固定語の三波、対象選択・削除・停止を作る。残り文字と到着時間を表示。全撃破で成功、三接触で失敗。一言語から始め、IME変換中を明示的に扱う。
一変数を変えてみる
語長を固定して速度だけ変え、語彙と優先判断の負担を分ける。
試遊で観察すること
対象変更で宣言通り進捗を扱い、非表示で脅威を止め、変換入力を重複処理しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
IME途中を確定字にしたり別入力欄でも攻撃すると、誤操作が起きる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Epistory - Typing Chronicles
キーボードだけの探索と戦闘に、能力に応じた難度調整を組み合わせる。
- The Typing of The Dead: Overkill
打鍵を武器にし、ランダム語と難度設定で語とテンポの設計を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定語の三波、対象選択・削除・停止を作る。残り文字と到着時間を表示。全撃破で成功、三接触で失敗。一言語から始め、IME変換中を明示的に扱う。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。