基本循環
- 01入口出口を見る
- 02壁と塔を置く
- 03到達可能性を確認
- 04波を進め射程内時間を見る
壁で経路を変える防衛
防衛物は攻撃と通路の遮断を兼ねる。敵は到達可能な道を進み、経路長と射程の重なりが攻撃時間を増やす。
プレイヤーの判断
迂回を長くする費用を払うか、短い道でも倒せる火力へ使うか。
オリジナルの局面
オリジナル例:六×六に壁四つ。射程外の長い迂回より、同じ塔の前を二度通る短い折返しが有効。
最初に作る原型
六×六、壁四つ、固定塔一つを作る。経路と射程を予告し完全封鎖は理由付きで拒否。固定波を守り、壁を戻せる。飛行敵は省く。
一変数を変えてみる
総経路長と射程内経路長を記録し、火力のない迂回を評価しない。
試遊で観察すること
完全封鎖を費用を減らさず拒否し、壁を外すと経路と標的を更新するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
配置後は全入口を確認し、場内の敵は現在位置から再探索して瞬間移動させない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Defense Grid: The Awakening
開放地と固定道路に、射線や弾道による配置の差が重なる。
- Sanctum 2
建築段階で壁と迷路を作り、その後核心を守る構成を明示する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
六×六、壁四つ、固定塔一つを作る。経路と射程を予告し完全封鎖は理由付きで拒否。固定波を守り、壁を戻せる。飛行敵は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。