基本循環
- 01残る脅威を見る
- 02報酬と圧を比較
- 03早く呼ぶか待つ
- 04重なった後の拠点状態を見る
次の波を早く呼ぶ
次波を早く呼ぶと報酬や時間短縮を得るが、脅威が重なる。現在の余裕と処理力で価値が変わる。
実験で遊ぶ
独自の学習実験です。数値は判断を学ぶためのもので、参考作品の再現ではありません。
プレイヤーの判断
今報酬で火力を上げるか、現波を少し削ってから重なりを受けるか。
オリジナルの局面
オリジナル実験:各8の二波、拠点耐久7、火力2。即呼び+1では失敗、一巡後に呼べば生存。報酬+2で判断が変わる。
最初に作る原型
二波、最大八巡の防衛を作る。先に攻撃し、生きた各波が拠点を傷つける。早呼びと火力+1/+2を選び、生存して全消去で成功。履歴と再開を用意。
一変数を変えてみる
報酬だけ変え、即呼び、一巡後、通常を、完了巡数と残耐久で比べる。
試遊で観察すること
同じ波を二度呼べないか。最後に倒した波が拠点を傷つけないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
報酬を重複取得すると駆け引きが壊れる。各波は一度だけ発生し、終了後は進めない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Kingdom Rush: Vengeance
Vengeanceの強化は早呼びの金貨を増やし、本独自実験は即時火力へ置き換える。
- GemCraft: Frostborn Wrath
将来の波を激怒させ強敵と経験を交換する、圧力と利益の別の変種。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二波、最大八巡の防衛を作る。先に攻撃し、生きた各波が拠点を傷つける。早呼びと火力+1/+2を選び、生存して全消去で成功。履歴と再開を用意。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。