基本循環
- 01隣接条件を読む
- 02組合せを配置
- 03有効線と増益を見る
- 04総効果で調整
装備の隣接相乗効果
装備効果は周囲の種類、方向、距離に依存する。一品の移動で複数関係が変わり、配置が効果の網になる。
プレイヤーの判断
強い武器を増幅するか、弱い二品の間へ置いて合計を増やすか。
オリジナルの局面
オリジナル例:印は上下の武器に+2、左右は無効。二マスの剣が別の武器を追い出し、最高の一品が最高合計とは限らない。
最初に作る原型
三×四、武器二種、方向付き印一つを作る。有効線と総出力を表示。キーかタップ移動、取り消しを備え閾値で成功。自動対戦や大量装備は省く。
一変数を変えてみる
全方向と上下のみを比べ、判断の深さと説明負担の釣り合いを見る。
試遊で観察すること
移動後に旧効果を消し、回転が物基準か鞄基準かの規則を守るか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
相互増幅の無限再帰には伝播上限か同時解決を定め、表示も同じ規則から作る。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Backpack Hero
開発者は配置と品の強化を直接結び付ける。
- Backpack Battles
購入と配置の両方が構築を決め、大きさと形の違いが空間計画を要求する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三×四、武器二種、方向付き印一つを作る。有効線と総出力を表示。キーかタップ移動、取り消しを備え閾値で成功。自動対戦や大量装備は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。