基本循環
- 01経路の要求を見る
- 02枠を割当
- 03場面で道具を使う
- 04準備不足を振り返る
ショートカットと事前準備
所持品より即時利用枠が少なく、事前配置が緊急時に使える道具を決める。
プレイヤーの判断
回復品を置くか、特別な障害用の道具枠を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル:三枠に縄・灯・薬。餌を持つには一つ替え、経路予告を判断材料にする。
最初に作る原型
四道具、三枠、三障害。出発前の変更と明示した安全補給所を用意。複雑な入力に頼らず、誤用と不足を記録する。
一変数を変えてみる
入力対応を固定して二枠と三枠の準備の違いを比べる。
試遊で観察すること
空・使切り・交換が明瞭か。タッチでも直接選択できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
頻繁な鞄操作は負担であり、装備選択そのものを意味あるものにする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Minecraft
公式操作説明はホットバーと、満杯後に入る所持品を区別する。
- Elden Ring
操作表の組合せ入力によるポーチ枠を、順送り選択と比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四道具、三枠、三障害。出発前の変更と明示した安全補給所を用意。複雑な入力に頼らず、誤用と不足を記録する。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。