基本循環
- 01確定した攻撃を読む
- 02脅威の対象を比べる
- 03有限の対策を選ぶ
- 04手番を終え予告を確認
敵の意図を公開する
敵が次の行動と範囲を先に示す。解決前に位置や状態を変え、限られた行動で複数の脅威を処理する。
プレイヤーの判断
最も危険な味方を救うか、一移動で二攻撃を外すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:横一列を払う敵と建物を狙う敵。前者を後者の射線へ動かし、建物を守り敵同士へ危険を向ける。
最初に作る原型
五×五、敵意図二種、行動二回を作る。対象マスと順を予告し三巡建物を守れば成功。手番内は戻せ、標的確定時を明示。命中乱数は省く。
一変数を変えてみる
脅威の数だけでなく関係を増やし、一手が複数の利益を作るか見る。
試遊で観察すること
実際の被弾マスが予告通りで、同時イベントの順が安定するか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
操作後に黙って標的を変えると予告が嘘になる。意図変更の条件を見せる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Into the Breach
全ての敵攻撃を予告し、毎手番の対策を促す。
- Phantom Brigade
時間軸で敵の動きを予測し、意図への対策を連続時間へ広げる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
五×五、敵意図二種、行動二回を作る。対象マスと順を予告し三巡建物を守れば成功。手番内は戻せ、標的確定時を明示。命中乱数は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。