基本循環
- 01双方の経路を考える
- 02公開か非公開で確定
- 03同時実行し競合処理
- 04結果で予測を更新
同時命令と競合の解決
各者が命令を確定してから同じ時間で進む。遭遇、交差、同じ場所の争いを固定規則で処理し、他者の動きを予測する。
プレイヤーの判断
最短で目標へ行くか、相手も狙う交点を避けて回るか。
オリジナルの局面
オリジナル例:二台の車が交差点で衝突すると一拍待つ。一マスの迂回が、互いに塞ぐより早い納品になる。
最初に作る原型
二台、交差点、各三行動枠を作る。ローカルで順に提出し同時実行。競合規則と履歴を示し両方納品で成功。並べ直して再試行し、通信対戦は省く。
一変数を変えてみる
相手の経路公開と目標のみ公開を比べ、共同日程調整と対戦予測を分ける。
試遊で観察すること
保存順を変えても同じ結果か。正面の交換と追従が説明済み規則に従うか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
配列の先頭を先に動かすと隠れた先手有利になる。意図を集めてから占有を解決する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Frozen Synapse
確定した両者の手番を同時実行し、試行と相手予測を支える。
- Phantom Brigade
敵の時間軸を予測して反撃を置く、情報の多い同時行動の変種。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二台、交差点、各三行動枠を作る。ローカルで順に提出し同時実行。競合規則と履歴を示し両方納品で成功。並べ直して再試行し、通信対戦は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。