基本循環- 01往復消費を見積もる
- 02目標と経路を選ぶ
- 03採集して残量を見る
- 04補給へ戻り再出発
生存と環境一つの規則
もう一つ採るか、まだ帰れる酸素があるうちに戻るか。
参照作品Subnautica · Astroneer
基本循環- 01天候と保温を見る
- 02外出時間を決める
- 03熱か燃料を使う
- 04避難所で回復
生存と環境一つの規則
寒さの中で燃料を取るか、手持ちを使って好天を待つか。
参照作品The Long Dark · Oxygen Not Included
基本循環- 01発生源を追う
- 02接触と運搬を見る
- 03分離や清掃を置く
- 04進めて再伝播を確認
生存と環境連動する状態
汚れを全て掃除するか、まず発生源を隔離して再汚染を防ぐか。
参照作品Oxygen Not Included · RimWorld
基本循環- 01群れの推移を見る
- 02介入の仮説を立てる
- 03一資源か一群を変える
- 04遅れた連鎖を追う
生態と個体群複数システム
草食を抑える捕食者を増やすか、後の餌不足を避けるため植物を先に戻すか。
参照作品Eco · Rain World
基本循環- 01種の要求を見る
- 02共通条件を探す
- 03地形と境界を配置
- 04全種の状態を見る
生態と個体群連動する状態
大きな混合地にするか、個別条件を満たしやすい二つへ分けるか。
参照作品Terra Nil · Planet Zoo
基本循環- 01親の形質を見る
- 02組を選ぶ
- 03子を生成し記録
- 04次の環境に向け選ぶ
生態と個体群連動する状態
一つの強い形質を選ぶか、次の環境へ備えて多様性を残すか。
参照作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
基本循環- 01識別できる障害に会う
- 02能力を見つけ学ぶ
- 03旧経路を思い出す
- 04能力で新接続を開く
地図と探索一つの規則
先へ進むか、覚えている旧障害へ戻り新能力を試すか。
参照作品Metroid Dread · Hollow Knight
基本循環- 01遠い目印を見る
- 02位置の仮説を立てる
- 03道で方角を確認
- 04別視点で再定位
地図と探索一つの規則
近い分岐を進むか、高所で塔と海岸の方向を確かめるか。
参照作品Sea of Thieves · A Short Hike
基本循環- 01理解できない障害に会う
- 02規則の手掛かりを集める
- 03方法を仮説検証
- 04理解によって進む
地図と探索一つの規則
鍵を探し続けるか、分かった規則を以前の障害へ適用するか。
参照作品Outer Wilds · TUNIC
基本循環- 01収集と不足を見る
- 02次の発見を選ぶ
- 03新項目を確認
- 04組を展示し次の目標へ
収集と表現一つの規則
あと一品の組を完成させるか、別分類の珍しい発見を追うか。
参照作品Stardew Valley · New Pokémon Snap
基本循環- 01対象と習性を探す
- 02距離と構図を調整
- 03行動を待って撮る
- 04記録条件を見て撮り直す
収集と表現一つの規則
今の明瞭な通常姿を撮るか、遮蔽や移動の危険を取って珍しい行動を待つか。
参照作品New Pokémon Snap · Alba: A Wildlife Adventure
基本循環- 01共通点を観察
- 02整理規則を選ぶ
- 03並べて関係を確認
- 04完成して展示を残す
収集と表現一つの規則
大きさで整列するか、使いやすいよう用途でまとめるか。
参照作品A Little to the Left · Unpacking
基本循環- 01現在の限界を見る
- 02代価のある強化を選ぶ
- 03操作と経路を変える
- 04別状況で選択を試す
成長と継承一つの規則
並ぶ敵へ貫通を選ぶか、散る敵へ短い再使用時間を残すか。
参照作品Hades · Hollow Knight
基本循環- 01成果を確認
- 02継承候補を比べる
- 03残す物を限定確定
- 04新初期状態で始める
成長と継承一つの規則
安定する道具を継ぐか、序盤が厳しくても珍しい能力を残すか。
参照作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
基本循環- 01実際の仕事を選ぶ
- 02関連行動を行う
- 03対応熟練を得る
- 04成長を新課題へ使う
成長と継承一つの規則
慣れた道具で効率を保つか、後の課題へ別技能を練習するか。
参照作品Valheim · Melvor Idle
基本循環- 01不在時間を見積もる
- 02生産と容量を設定
- 03経過時間を精算
- 04制限を見て再配分
放置と増分一つの規則
毎分生産を増やすか、長い不在で満杯になる前に容量を増やすか。
参照作品Melvor Idle · Kittens Game
基本循環- 01残る利益を見る
- 02待機と再建を比べる
- 03消去範囲を確認
- 04新能力の変化を試す
放置と増分一つの規則
今戻して次を速くするか、次の永続報酬境界まで進めるか。
参照作品Cookie Clicker · Antimatter Dimensions
基本循環- 01並行需要を見る
- 02人を配分
- 03進めて不足を見る
- 04節目後に再配分
放置と増分連動する状態
全員を研究へ回すか、その間を支える食料生産へ人を残すか。
参照作品Kittens Game · Melvor Idle
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。