基本循環
- 01成果を確認
- 02継承候補を比べる
- 03残す物を限定確定
- 04新初期状態で始める
限られた継承と次の挑戦
一回の終わりに一部だけ残し、その選択が次の初期条件を変える。投入のつながりを残しつつ新しい判断も残す。
プレイヤーの判断
安定する道具を継ぐか、序盤が厳しくても珍しい能力を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:修理道具、偵察図、速靴から一つ継ぐ。壊れ橋、未知分岐、時間課題がそれぞれ違う開始路を作る。
最初に作る原型
短い二段階と継承品三つを作る。消す物と残す物を明示し、選択で次の初態を作る。両段で成功、全初期化可能。プラットフォーム報酬には接続しない。
一変数を変えてみる
一品と二品を比べ、残しすぎて開始時の判断が消えないか確認する。
試遊で観察すること
敗北と成功で説明通り継承し、再読み込みで重複付与しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
曖昧な進捗保持は損失の誤解を生む。具体一覧を示し、初期化の再実行で複製させない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Rogue Legacy 2
屋敷の永続強化と後継者の違う性質・能力が共存する。
- Into the Breach
別の時間線へ援助を送ることで、再挑戦を世界と成長の構造へ組み込む。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
短い二段階と継承品三つを作る。消す物と残す物を明示し、選択で次の初態を作る。両段で成功、全初期化可能。プラットフォーム報酬には接続しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。