基本循環
- 01課題を選ぶ
- 02既知のルールで遊ぶ
- 03証拠を確認
- 04次の技能に挑む
熟達課題と技量の証明
基本クリア後、任意の制約や高い基準で既存技能を試し、明確な達成条件に報酬を結ぶ。
プレイヤーの判断
安定クリアを目指すか、時間・資源制限で熟達を試すか。
オリジナルの局面
オリジナル:通常配送は補水自由、熟達課題は水三杯で二注文。終了時に各一杯の使途を示す。
最初に作る原型
既存一面に任意の時間・資源制限を加え、個別に達成記録。基本クリアと即再試行を残し、能力値成長や強制の熟達門を加えない。
一変数を変えてみる
通常クリアを観測してから基準を決め、学習目標と極限技を分ける。
試遊で観察すること
開始前に条件を示し、停止・再試行・失敗で誤達成しないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
反復回数を熟達にすると理解や操作改善より消費時間を報いる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hades
2019年公式更新は熱度条件と追加課題・報酬を結ぶ。古い調整値ではなく構造を参照する。
- Neon White
開発者は近道と最速記録を強調し、同じ面の反復を技量向上に結ぶ。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
既存一面に任意の時間・資源制限を加え、個別に達成記録。基本クリアと即再試行を残し、能力値成長や強制の熟達門を加えない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。